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But du jeu: La partie sera gagnée par le joueur (ou l’équipe) qui, après avoir empoché les 7 billes de sa couleur, empochera alors légalement et sur un tir distinct, la bille noire numéro 8, de manière directe ou non dans l’une des 6 poches. Début de la partie- a. Les billes seront rassemblées dans un triangle et disposées de façon telle que la noire sera placée sur l’intersection des 2 diagonales entre les poches du bas et celles du milieu (côté opposé à celui du «D»). - b. Le joueur qui débute la partie sera déterminé par le tirage à la bande : Deux billes placées à hauteur de la ligne du « D «, tir simultané des deux joueurs vers la bande du haut pour revenir au plus près de la première bande du bas (vers soi). Si la trajectoire d’une bille est déviée par une poche, le tirage est à refaire. Le gagnant du tirage pourra ouvrir la partie ou bien imposer à son adversaire de le faire. Les joueurs cassent ensuite tour à tour. - c. Le joueur ouvrant le jeu ou «cassant» place la bille blanche où bon lui semble à l’intérieur du «D» tracé sur le tapis (le centre de la blanche ne devant pas dépasser le tracé du D). - d. Le joueur ouvrant le jeu devra empocher une bille ou faire en sorte qu’au minimum deux billes autres que la blanche aillent toucher une ou plusieurs bandes. S’il échoue (casse non valable), le triangle devra être reformé et son adversaire prendra la main en bénéficiant d’un tir libre. - e. Choix de la couleur : Le joueur ayant effectué la casse choisit sa couleur si il a rentré une ou plusieurs bille(s) sauf lorsqu’une faute est commise lors de la casse, dans ce cas le joueur passe la main à son adversaire qui bénéficie d’un tir libre. Le joueur ayant effectué la casse mais n’ayant rentré aucune bille passe la main à son adversaire. Pour déterminer sa couleur celui-ci doit rentrer une bille lors d’un tir valable. Si le joueur rentre plusieurs billes de couleurs différentes lors d’un tir valable, il annonce la couleur de son choix. Il est possible de s’aider d’une bille de couleur pour empocher l’autre couleur (ex: blanche sur jaune, qui choque et empoche rouge = la couleur attribuée est rouge). Si une faute est commise lors du tir, aucune couleur n’est attribuée et le joueur passe la main à son adversaire qui bénéficie d’un tir libre. Suite à une faute, ce n’est pas sur le tir libre qu'est déterminée la couleur mais sur la visite qui suit. - f. Dans tous les cas, la couleur attribuée à un joueur reste la sienne jusqu’à la fin de la partie. - g. Si un joueur empoche la bille noire numéro 8 en cassant, même s’il bénéficie d’un tir libre suite à une faute de l’adversaire, la partie sera rejouée immédiatement par le même joueur. Aucune pénalité ne sera infligée même si une faute est commise lors du tir. - h. Si un joueur empoche légalement une ou plusieurs billes, il peut continuer à jouer jusqu’à ce que lors d’un tir, il n’empoche pas une bille de son groupe ou il commette une faute. pour lire l'ensemble de l'article vous pouvez consulter la suite ( ici )
source wikipedia
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